In einer Zeit, in der Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) die Tech-Welt stürmisch erobern, hat Google mit Poly eine Plattform geschaffen, die diese Revolution vorantreibt. Poly ist nicht nur irgendeine 3D-Modellierungsbibliothek; es ist eine von Künstlicher Intelligenz (KI) angetriebene Ressource, die sowohl Entwicklern als auch Künstlern das Leben erleichtert.

Was ist die KI-basierte Software Poly?

Poly wurde von Google entwickelt, um den wachsenden Bedarf an 3D-Inhalten für VR- und AR-Anwendungen zu decken. Es handelt sich um eine Online-Bibliothek, die es Benutzern ermöglicht, 3D-Modelle zu entdecken, zu veröffentlichen und zu teilen. Dank der Integration von KI können Benutzer Modelle nicht nur basierend auf Schlagworten, sondern auch auf visuellen Merkmalen und Kontexten suchen.

Funktionen von Poly

  1. Suchen & Entdecken: Mit der KI-Integration können Benutzer intuitiv nach 3D-Modellen suchen, die ihren Anforderungen entsprechen.
  2. Veröffentlichen & Teilen: Künstler und Entwickler können ihre eigenen Modelle hochladen und mit der weltweiten Community teilen.
  3. Integration mit Tilt Brush und Blocks: Poly ist nahtlos mit anderen Google-Tools wie Tilt Brush und Blocks integriert, was die Erstellung und den Import von 3D-Inhalten vereinfacht.
  4. Optimiert für VR und AR: Alle Modelle sind optimiert, um in VR- und AR-Anwendungen verwendet zu werden, was Entwicklern die Integration erleichtert.

Kosten von Poly

Zum Zeitpunkt seiner Einführung und bis zu seiner Einstellung war Poly eine kostenlose Ressource. Google hatte es ermöglicht, dass jeder ohne Kosten auf die Plattform zugreifen, Modelle hochladen und herunterladen konnte. Allerdings wurde Poly Ende Juni 2021 eingestellt, und die Benutzer mussten ihre Inhalte vor diesem Datum herunterladen.

Fazit

Die KI-basierte 3D-Modellierungsbibliothek Poly von Google war ein beeindruckendes Werkzeug in der Welt der 3D-Modellierung, insbesondere für VR und AR. Trotz seiner Einstellung hinterlässt es ein Erbe, das zeigt, welches Potenzial KI in Verbindung mit 3D-Modellierung hat und wie solche Plattformen die Art und Weise verändern können, wie wir mit digitalen Räumen und Realitäten interagieren.

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